Coach

Stats des unités

Héritage de Zhu Xi

Réglages

Âge du combat
Mesure
Niveaux d'unité
Forge adverse
Dégâts de zone (cibles par coup)
Production
Dynasties (les bonus cochés se cumulent)
Temple du Soleil (monument de l'âge IV : une capacité active à la fois)
Forge (1 niveau par âge, s'applique aussi à l'adversaire si « Comme moi »)
Unités montrées
Technologies d'unité et de civilisation

Survolez une technologie pour lire sa description. * : effet écrit à la main, les données d'AoE4World étant vides ou fausses. Les technologies grisées ne sont pas encore disponibles à cet âge, ou leur effet n'est pas chiffrable.

Armée adverse

Composition
Ou un seul adversaire
Mêlée Distance
10

Classements

Le moins cher pour gagner

    Combien d'unités il faut pour tenir tête à l'armée adverse (loi du carré, phase d'approche des tireurs comprise), arrondi à l'unité supérieure, et ce que cela coûte. Ne dépend pas du réglage « Mesure ».

            ◆ : unité qui demande un bâtiment ou une technologie particulière (voir sa fiche). Un clic sur une unité ouvre sa fiche.

            Contres

            Contre chaque adversaire type

            Gagne le mieux : vos 3 meilleures unités à coût égal, puis celle à éviter. +62 % : vous gagnez et il vous reste 62 % de votre armée ; −40 % : vous perdez et il reste 40 % de l'armée adverse. Tient le mieux : temps de survie face à cet adversaire seul (Brut), ou PV effectifs (Pour le prix, Par pop). Un clic ouvre le détail du duel.

            Frappe le plus fort contre

            Frappe / Tient

            Plus une unité est en haut à droite, plus elle est forte. Les pointillés relient les unités de force égale (DPS × tenue constant).

            Toutes les stats

            Cliquez sur un en-tête pour trier. Les quatre dernières colonnes suivent le réglage « Mesure » ; DPS et Force suivent aussi l'armée adverse, les colonnes tank gardent leurs groupes. Survolez un en-tête pour son explication.

            Duels à coût égal

            Pour chaque case, deux armées du même prix s'affrontent. +62 % : vous gagnez et il vous reste 62 % de votre armée. −40 % : vous perdez et il reste 40 % de l'armée adverse. Bleu : vous gagnez ; rouge : vous perdez.

            Comparer deux unités

            Règles de calcul et limites