Coach

Placement des fermes

Héritage de Zhu Xi

Tailles, vitesses et rayon lus dans les fichiers du jeu (Attrib.sga, novembre 2026) ; technologies d'après AoE4World.

Réglages

Âge
Dynastie
Taxes
cases
Technologies (Moulin ou Silo à grain ; grisées si l'âge ne les permet pas encore)
Hypothèses du modèle valeurs du jeu par défaut

Chaque valeur vient des fichiers du jeu ou d'une mesure de joueur (survolez un nom pour sa source). Modifiez-les pour tester une autre hypothèse.

Carte

1 case = 4 m (une Ferme fait 2 × 2 cases, un Forum 4 × 4)

Rendement d'une ferme

Le point clair sur chaque Ferme marque son villageois : il travaille les parcelles les plus proches de son dépôt (Moulin, Silo ou Forum). Le bonus d'un Silo compte quand ce point est dans son cercle (au prorata s'il est à cheval sur le bord). Clic gauche : poser (glisser pour poser plusieurs Fermes ou peindre des obstacles). Glisser un élément : le déplacer. Clic droit : le retirer. Survolez une Ferme pour le détail de son calcul ; le pointillé va du villageois à son dépôt.

Mes tracés

Chaque tracé garde ses réglages (âge, technologies, Song, mont Lu, hypothèses) et ses chiffres sont calculés avec. « Avec taxes » ajoute la part des taxes ramassée en nourriture, seulement avec l'Académie du mont Lu. Cliquez sur le titre d'une colonne pour trier (un deuxième clic inverse, un troisième revient à l'ordre d'enregistrement). Charger remet le tracé et ses réglages sur la carte. Les tracés restent dans ce navigateur.

Règles de calcul et limites

À vérifier en jeu