Réglages
Hypothèses du modèle valeurs du jeu par défaut
Chaque valeur vient des fichiers du jeu ou d'une mesure de joueur (survolez un nom pour sa source). Modifiez-les pour tester une autre hypothèse.
Carte
1 case = 4 m (une Ferme fait 2 × 2 cases, un Forum 4 × 4)
Le point clair sur chaque Ferme marque son villageois : il travaille les parcelles les plus proches de son dépôt (Moulin, Silo ou Forum). Le bonus d'un Silo compte quand ce point est dans son cercle (au prorata s'il est à cheval sur le bord). Clic gauche : poser (glisser pour poser plusieurs Fermes ou peindre des obstacles). Glisser un élément : le déplacer. Clic droit : le retirer. Survolez une Ferme pour le détail de son calcul ; le pointillé va du villageois à son dépôt.
Mes tracés
Chaque tracé garde ses réglages (âge, technologies, Song, mont Lu, hypothèses) et ses chiffres sont calculés avec. « Avec taxes » ajoute la part des taxes ramassée en nourriture, seulement avec l'Académie du mont Lu. Cliquez sur le titre d'une colonne pour trier (un deuxième clic inverse, un troisième revient à l'ordre d'enregistrement). Charger remet le tracé et ses réglages sur la carte. Les tracés restent dans ce navigateur.
Règles de calcul et limites
- Une ferme compte 16 parcelles (4 rangées de 4) de 7,5 nourriture, qui repoussent en 30 s. Un villageois prend 10 nourriture par voyage (15 avec la Brouette), puis va déposer à un point de dépôt : Forum, Moulin ou Silo à grain. Il marche en ligne droite à travers les fermes, et la distance est comptée jusqu'au bord du bâtiment.
- Un seul dépôt par ferme : le villageois dépose toujours au même bâtiment. Pour chaque dépôt, on prend les parcelles qu'il travaillerait s'il y allait ; il garde celui dont ces parcelles sont les plus proches en moyenne (le premier posé en cas d'égalité). La supervision n'entre pas dans ce choix : une ferme en diagonale entre un Silo supervisé et un Silo qui ne l'est pas a les +20 % en entier, ou rien.
- Parcelles utilisées : il travaille les parcelles les plus proches de son dépôt. Comme une parcelle met 30 s à repousser, un villageois qui collecte vite doit aller chercher plus loin dans la ferme. Le nombre de parcelles en rotation vaut (nourriture par seconde) × (temps de collecte d'une parcelle + 30 s) ÷ 7,5.
- Durée d'un voyage = charge ÷ vitesse de collecte + 1,35 s par parcelle entamée + aller-retour jusqu'au dépôt + 0,4 s de dépôt. Rendement = charge × 60 ÷ durée. Avec ces valeurs, une ferme collée au Forum, sans amélioration, donne 36,8 nourriture/min, et une ferme en diagonale 35,3. Des joueurs ont mesuré 36,8 et 35,5.
- Technologies : Horticulture, Fertilisation et Croisement de précision multiplient chacune la collecte par 1,1. La Brouette ajoute 5 de charge et 15 % de vitesse. Un test de joueur ne trouvait que +1 % avec la Brouette pour une ferme collée au dépôt ; le modèle donne environ +3 %.
- Silo à grain (dynastie Song, 3 au plus) : +10 % de collecte pour chaque Silo dont le cercle contient la parcelle travaillée. Le cercle est rond et centré sur le Silo. Son rayon vaut 30 m (7,5 cases) dans les fichiers du jeu, et se règle dans les Réglages. Quand le cercle ne couvre qu'une partie des parcelles travaillées, le bonus est compté au prorata : « 2,5 cercles » dans l'info-bulle. Les bonus de plusieurs Silos s'additionnent (vérifié en jeu) : +10 % chacun, soit +30 % sous 3 Silos (collecte × 1,3).
- Fonctionnaire en supervision sur un Moulin ou un Silo : +20 % sur tout ce qui y est déposé. La supervision du Forum ne donne rien à la nourriture.
- Taxe : chaque dépôt crée 8 % de sa valeur en or, à ramasser par un Fonctionnaire. Avec l'Académie du mont Lu, il ramasse en plus 20 % de cette taxe en nourriture.
- Optimiseur : la valeur d'une place ne dépend que des dépôts et des Silos, pas des autres fermes. Pour une position des bâtiments, les fermes sont donc posées de la place la plus rentable à la moins rentable, puis les Fonctionnaires vont aux dépôts qui reçoivent le plus. Un recuit simulé déplace les Silos et les Moulins pendant environ 15 s, et garde la meilleure disposition. Un Moulin qui ne rapporte presque rien est retiré.
- Non modélisé : les bâtiments qui barrent le chemin (la marche reste en ligne droite), les villageois qui se gênent, les fermes à reconstruire et le temps de construction.
À vérifier en jeu
- Rayon du cercle : en jeu, comptez combien de cases ou de largeurs de ferme le cercle du Silo couvre depuis son centre, puis réglez « Cercle du Silo à grain » pour que les deux cercles coïncident. Une Ferme fait 2 cases de large.
- Calage : comptez la nourriture déposée par un villageois en 5 minutes sur une ferme collée au Forum, puis corrigez « Temps perdu par parcelle » si besoin.