Coach

Simulateur de bataille

Héritage de Zhu Xi contre une armée adverse

Réglages

Âge du combat
Niveaux d'unité
Ciblage des tireurs
Variabilité (micro, terrain)
Combats simulés
Micro
Mes améliorations
Forge (1 niveau par âge)
Dynasties (les bonus cochés se cumulent)
Temple du Soleil (monument de l'âge IV : une capacité active à la fois)

Technologies d'unité et de civilisation : survolez-en une pour lire sa description. * : effet écrit à la main, les données d'AoE4World étant vides ou fausses.

Forge adverse
Améliorations de l'adversaire

Seule la Forge est comptée pour l'adversaire, plus les Bombes à enveloppe rigide si sa civilisation a des grenadiers : ses autres technologies d'unité et ses bonus de civilisation absents des stats ne le sont pas.

Hypothèses du modèle

Ce que les données ne donnent pas. Survolez un nom pour lire d'où vient la valeur.

Mon armée Héritage de Zhu Xi

Armée adverse

Composition

Qui gagne ?

Plan de bataille

Votre armée en bas, l'adversaire en haut. Les flèches montrent qui tape qui (épaisseur : part des dégâts, sur tous les combats simulés). Le replay rejoue un combat typique : celui du milieu parmi l'issue la plus fréquente.

Détail par unité

Moyennes sur tous les combats simulés. Dégâts infligés et reçus en PV réellement retirés (les coups perdus sur des unités déjà mortes ne comptent pas).

Pistes : quoi ajouter ?

Pour chacune de vos unités : votre % de victoire si vous en ajoutez pour 500 ressources, mêmes combats que ci-dessus (40 graines). Un clic sur « Ajouter » les met dans votre armée.

Armée conseillée

Cherche l'armée la moins chère qui gagne au moins au % visé contre l'armée adverse ci-dessus. Environ 10 à 20 secondes.

Mes compositions

Règles de calcul et limites